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Official TweetTweets by NIKKE_japan |
ゲーム設定 †
ステージの基準戦闘力 †
バトルステージに基準戦闘力があり、部隊の戦闘力がそれより低い場合、ニケのステータスが低下する。 対策 †
バトルの種類 †
殲滅戦 †
阻止戦 †
基地防衛戦 †
バトル中の色々 †
照準と単体ハイド †
全体ハイド †
https://nikke-jp.com/newsdetail.html?content_id=233ea8b3a6c98a4c85abb61a8528579d86ec (中略)AI全体ハイド機能を追加いたしました。 全体ハイドの操作方法は、チュートリアルを追加しましたのでゲームでご確認ください。 防壁HP †
バーストゲージの増加量について †
バーストゲージの増加量はキャラクターごとに決まっており、一定ではありません。 共通点は以下の通り 多くのキャラは一人でゲージをMAXまでに貯めるのに8~12マガジンほどを必要とする。 傾向として、リロード時に1回のリロードで全弾回復しないキャラはゲージ増加量が高めに設定されている。 ■爆発が複数HITしなかった場合に、一人でゲージを貯めるのに必要な発射回数の例(RL) ■一人でゲージを貯めるのに必要な発射回数の例(SMG) 上記のようにゲージ増加量の高いキャラクターをパーティに組み込む事で体感で分かるほど、 バーストスキル †
フルバースト状態 †
バーストスキルIIIを使った直後から一定時間フルバースト状態になる。
スキル説明の「を開始した時」について †
「フルバースト」を含むスキルを列挙してみた。 フルバーストタイムを開始した時 - リターのスキル1の効果1 - ボリュームのスキル2の効果1 - ドラーのスキル2の効果1 フルバーストタイムが発動した時 - アリアのスキル1 - シグナルのスキル2 - シュガーのスキル2 - ディーゼルのスキル1の効果1 - ドレイクのスキル1 - ネオンのスキル2 - プリパティのスキル1 - ヘルムのスキル2の効果2 - ミランダのスキル2 - メアリーのスキル2 - ヤンのスキル1 - ユニのスキル1 - ルドミラのスキル2 フルバーストタイムが発動したとき - クロウのスキル1 フルバーストタイムが始まった時 - アリスのスキル1 - マクスウェルのスキル1 (アクティブスキルが)フルバーストタイム持続中に発動した時 - エーテルのスキル2 - スノーホワイトのスキル2 - ディーゼルのスキル1の効果2 味方全体にフルバーストタイム▼5秒 - イサベルのバーストスキル - ベスティーのバーストスキル - ミハラのバーストスキル スキル発動条件の説明に「開始/発動/始まった」という表記の違いがあるが、 検証例は以下。 「フルバーストタイムが発動」(シグナル等) 「フルバーストタイムが始まった」(アリス等) †
検証例(2022/11/12)
「フルバーストタイムを開始」(リター、ボリューム、ドラー等) †
バフ表記がないので検証が面倒だが、以下に検証結果を示す。 検証例1(2022/11/12)
検証例2(2022/11/12)
CT20秒構成 †
オート操作 †
ポーズ中に情報確認 †
右上のポーズボタンを押すとその時点での累計与ダメを見れる。各ニケをタップすることで現在のバフ状態が見れる。 ダメージ計算式 †
現時点で実測とほぼ一致するとされる計算式: ベースダメージ * (1 + (ダメージ上昇バフ%/100) ) * ( 1 + クリティカル時(0.5 + (クリダメ上昇バフ%/100) ) + コアヒット時(1) + フルバースト時(0.5) + 距離ボーナス(0.3) )
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