装備について
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
#contents
*装備について [#b82e91fb]
装備はアイテムの一種であり、ニケに装備させることによって...
**装備システムの概要 [#oe3f0088]
***基本 [#le43ac1f]
-ニケは各個に以下の4種の装備枠を1つづつもつ
--頭部:HP上昇(小)、攻撃上昇(大)
--胴体:HP上昇(大)、攻撃上昇(小)
--腕:攻撃上昇(中)、防御上昇(中)
--足:HP上昇(小)、防御上昇(大)
-ニケはそれぞれの装備枠に装備品を装備することでステータス...
-入手できる装備には、以下の設定がなされており、装備できる...
--【原則】装備には、「火力型」「防御型」「支援型」のクラ...
---強化量がクラスによって異なっている。おおむね、火力型は...
--【ランダム】高tierの装備には、上記のクラス制限に加えて...
---企業特化効果による上昇幅は約30%。結構大きいが、Tierが...
***入手方法 [#t5ada8c4]
-装備品はショップ、ストーリー攻略、迎撃戦、基地防衛報酬、...
--装備にはTierが設定されており、Tierが高くなるほど性能が...
---Tierは装備アイテムの枠の下部に色が表示され簡単に識別で...
***強化方法 [#hc6e8e55]
-Tier3以上の装備品になると、装備品を強化することができる。
--装備品に個別でLvが設定され、Lvを上げるごとに性能が強化...
-レベルを上げるには以下の方法がある。
--ダブった装備を素材として消費する。
--強化専用アイテム「モジュールブースト」「モジュールハイ...
**装備の強化方法 [#q168c624]
-装備は、Tier3以上になると、強化することができる。
-各ニケの装備欄か、「インベントリ」-「装備」から強化した...
***強化に必要な経験値 [#c7b0f2a2]
-必要な経験値はTierによって決まり、部位、クラスで共通。
|Tier|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|h
|3|540|1200|1800|-|-|-|-|-|-|-|
|4|1800|4000|||-|-|-|-|-|-|
|5|4500|10000|15000|||-|-|-|-|-|
|6|9000|20000|30000|50000|-|-|-|-|-|-|
|7|18000|40000|60000|10000|180000|-|-|-|-|-|
|8|||||||||||
|9|72000|160000|240000|400000|720000||||||
***強化に使える素材(アイテム)とその経験値 [#ta1bf57f]
-強化アイテムの場合
||名前|1個当たりの経験値|備考|h
|強化アイテム|モジュールブースト|100||
|~|モジュールハイブースト|1000||
-装備品の場合
--装備品の場合はTierおよびその装備品を強化するために投入...
||Tier|基礎経験値|h
|装備品|Tier1|100|
|~|Tier2|150|
|~|Tier3|350|
|~|Tier4|800|
|~|Tier5|1600|
|~|Tier6|3200|
|~|Tier7|6400|
|~|Tier8||
|~|Tier9||
--計算式
(基礎経験値)+(その装備を強化するために投入した経験値...
例えばTier5Lv2で次のレベルまで3000経験値が溜まっている状...
1600(基礎)+{4500(Lv1)+10000(Lv2)+3000}x0.9=17350
となる。
*コメントフォーム [#t8bd71ef]
#pcomment(,20,reply)
終了行:
#contents
*装備について [#b82e91fb]
装備はアイテムの一種であり、ニケに装備させることによって...
**装備システムの概要 [#oe3f0088]
***基本 [#le43ac1f]
-ニケは各個に以下の4種の装備枠を1つづつもつ
--頭部:HP上昇(小)、攻撃上昇(大)
--胴体:HP上昇(大)、攻撃上昇(小)
--腕:攻撃上昇(中)、防御上昇(中)
--足:HP上昇(小)、防御上昇(大)
-ニケはそれぞれの装備枠に装備品を装備することでステータス...
-入手できる装備には、以下の設定がなされており、装備できる...
--【原則】装備には、「火力型」「防御型」「支援型」のクラ...
---強化量がクラスによって異なっている。おおむね、火力型は...
--【ランダム】高tierの装備には、上記のクラス制限に加えて...
---企業特化効果による上昇幅は約30%。結構大きいが、Tierが...
***入手方法 [#t5ada8c4]
-装備品はショップ、ストーリー攻略、迎撃戦、基地防衛報酬、...
--装備にはTierが設定されており、Tierが高くなるほど性能が...
---Tierは装備アイテムの枠の下部に色が表示され簡単に識別で...
***強化方法 [#hc6e8e55]
-Tier3以上の装備品になると、装備品を強化することができる。
--装備品に個別でLvが設定され、Lvを上げるごとに性能が強化...
-レベルを上げるには以下の方法がある。
--ダブった装備を素材として消費する。
--強化専用アイテム「モジュールブースト」「モジュールハイ...
**装備の強化方法 [#q168c624]
-装備は、Tier3以上になると、強化することができる。
-各ニケの装備欄か、「インベントリ」-「装備」から強化した...
***強化に必要な経験値 [#c7b0f2a2]
-必要な経験値はTierによって決まり、部位、クラスで共通。
|Tier|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|h
|3|540|1200|1800|-|-|-|-|-|-|-|
|4|1800|4000|||-|-|-|-|-|-|
|5|4500|10000|15000|||-|-|-|-|-|
|6|9000|20000|30000|50000|-|-|-|-|-|-|
|7|18000|40000|60000|10000|180000|-|-|-|-|-|
|8|||||||||||
|9|72000|160000|240000|400000|720000||||||
***強化に使える素材(アイテム)とその経験値 [#ta1bf57f]
-強化アイテムの場合
||名前|1個当たりの経験値|備考|h
|強化アイテム|モジュールブースト|100||
|~|モジュールハイブースト|1000||
-装備品の場合
--装備品の場合はTierおよびその装備品を強化するために投入...
||Tier|基礎経験値|h
|装備品|Tier1|100|
|~|Tier2|150|
|~|Tier3|350|
|~|Tier4|800|
|~|Tier5|1600|
|~|Tier6|3200|
|~|Tier7|6400|
|~|Tier8||
|~|Tier9||
--計算式
(基礎経験値)+(その装備を強化するために投入した経験値...
例えばTier5Lv2で次のレベルまで3000経験値が溜まっている状...
1600(基礎)+{4500(Lv1)+10000(Lv2)+3000}x0.9=17350
となる。
*コメントフォーム [#t8bd71ef]
#pcomment(,20,reply)
ページ名: